PS超越3D《王者》概念設計

2022-12-26 18:01:53 來源/作者: / 己有:43人學習過

  導言:

  大家好,很高興能和大家一同分享一些心得和經驗,增進彼此間的交流。

  在我幾年的工作中,經歷過UBI、MICROSOFT、ACTIVITION、EA、2K、SEGA、HARMONIX、NINTENDO等國外游戲公司的一些項目。其中涵蓋了3D、2D、GUI等方方面面的內容。使得我對游戲領域里的很多部分都有參與。所以,在創作的過程中,經常會從其他角度來看待問題,對于呈現作品以及銜接制作流程經常能起到幫助作用。

  今天,我將用一個《王者》角色概念設計來向大家詳細介紹我工作的某些思路和Photoshop中每一步的技巧。希望大家能夠喜歡。

  最終效果圖


圖00

  教程思路

  1.搜集素材

  2.草稿

  3.繪制明暗

  4.逐步細化

  創作思路

  通常在自己練習的時候,一般不會有客戶的策劃文案。所以,題材和故事應該事先確定好,即使是一個簡單的角色也應該有個能夠說服自己的背景故事,這樣才不會為了畫而畫,進而去打動別人。

  《王者》的故事

  他的孤獨源于在戰場上只能面對最真實的自己。從為了保全自己而殺戮到漸漸的習慣殺戮,為了成就而殺戮,走過了漫長的歲月。這些年間,原本并肩的戰友們一個個死去。而他卻越來越專注于兵刃相交間的那種光影和喧囂,雖最終成就一方霸業,公認的王者,但他知道,獨一無二的王者必需永遠接受孤獨。這個孤獨的男人用自己的劍和生命創作出了一個輝煌的戰場傳奇。

  思路有了,可以開始設計實物了。在設計中最重要的環節其實是一開始,開始的時候工作做的越充分,后期需要花費的時間就越少。在工作中,我往往看見設計師在Photoshop里隨便拖入一張百度里搜來的圖片,照著畫一個部分,然后關掉,再去找另一張圖片來,如此反復。其實這樣做并不科學。

  法國人的做法是,在做任何主題的項目之前,會用一種叫做情緒板(Mood Board)的東西。情緒板簡單的說來就是探索性的方法,圖像風格(photography style)、色彩(color palettes)或者整體外觀以及感覺。

  這些東西都和人的情緒緊密相連,不同的設計總是會引發不同的情感。將自己的想法,需要的參考,甚至是對客戶構想的猜測或者是兩者可能共同探討的方向性東西通過視覺圖像來呈現出來。否則設計師可能會花很長時間產出了精致的,高品質的設計,得到的卻是用戶或客戶的一句話:“這不是我想要的。”而返工。

  有的時候甚至不用開始設計,而直接把情緒板給客戶看,就能大致能夠確定設計方向。自己練習,情緒板就可以簡單一些,圖片來自于一些著名游戲以及自己在盔甲博物館拍的照片:


圖01

  可以看到,圖片不多,但里邊已經包含一些我喜歡的結構,顏色,質感,人物性格方面的參考,視覺風格基本上有了一個方向,即寫實、厚重。

  通常我的起稿會很粗略,這樣有利于很短時間內決定是否可行,不喜歡的話可以隨時推翻設計,不用花很多時間。


圖02

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