C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染

2019-03-04 12:13:20 來源/作者: 自媒體 / 凱斌 己有:2183人學習過

7.按住Ctrl鍵,將其拖曳出一定的厚度。

C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391R1a-63.png" /></p><p>8.新建一個“細分曲面”,將“圓盤”拖曳至“細分曲面”內,使“圓盤”成為“細分曲面”的子集,使其邊緣更加圓潤自然。</p><img alt=

9.選中“圓盤”所有的面,在空白處點擊鼠標右鍵,選擇“封閉多邊形孔洞”。

C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391R046-65.png" /></p><p>Tips:效果如下圖所示。</p><img alt=

10.選中“細分曲面”,單擊鼠標右鍵,選擇“當前狀態轉對象”,將“圓盤”重命名為“大眼睛”。

C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染,PS教程   width="433" height="601" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391QM5-67.png" /></p><p>11.將“大眼睛”復制一份,按【T】鍵進行等比例縮放,將其重命名為“黑眼珠”。</p><img alt=

12.新建一個“圓盤”,調整位置和大小,效果如下圖所示,將其重命名為“瞳孔”。

C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391Q356-69.png" /></p><p>13.同時選中“瞳孔”“黑眼珠”“大眼睛”,按【Alt+G】鍵編組,同時重命名為“眼睛部分”。新建一個“對稱”,將“眼睛部分”拖曳至“對稱”中,使“眼睛部分”成為“對稱”的子集。</p><img alt=

14.新建一個白色材質球和黑色材質球,分別賦予給“大眼睛”“黑眼珠”“瞳孔”。

C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391S123-71.png" /></p><p>15.新建一個“球體”,調整位置和大小,制作鼻子部分。</p><img alt=

16.使用“畫筆”工具,繪制哆啦A夢的嘴巴,效果如下圖所示。

C4D詳解機器貓哆啦A夢建模及渲染,PS教程   width="801" height="587" src="http://www.missyuan.net/uploads/allimg/190304/15391ST1-73.png" /></p></p><p>17.新建一個“圓環”,同時新建一個“掃描”,將“圓環”和“樣條”分別拖曳至“掃描”內,使“圓環”和“樣條”成為“掃描”的子集。</div>
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